[1]
Ribeiro, R.B.S., Carvalho, L.S.G., Oliveira, D.B.F., de Oliveira, E.H.T. e Pessoa, M. 2020. Investigação Empírica sobre os Efeitos da Gamificação de um Juiz Online em uma Disciplina de Introdução à Programação. Revista Brasileira de Informática na Educação. 28, (jun. 2020), 461–490. DOI:https://doi.org/10.5753/rbie.2020.28.0.461.