Collaborative crowd games exploring participatory sensing and intelligent artificial life simulation techniques

Authors

  • Gustavo Martins Instituto de Computação – Universidade Federal do Amazonas (UFAM)
  • Rosiane de Freitas Instituto de Computação – Universidade Federal do Amazonas (UFAM)
  • Bruno Gadelha Instituto de Computação – Universidade Federal do Amazonas (UFAM)

DOI:

https://doi.org/10.5753/reic.2023.2706

Keywords:

jogos colaborativos, eventos de entretenimento, computação móvel, sensoriamento participativo, computação de multidão

Abstract

Os dispositivos móveis se tornaram uma parte indispensável da vida moderna. Neste trabalho, investigamos como tais dispositivos poderiam ser usados para melhorar a experiência do público e, como resultado, propusemos Cabo DIGuerra, um jogo móvel colaborativo que usa sensores de movimento e microfones para proporcionar interatividade entre o público e o espetáculo através de uma disputa que simula digitalmente um cabo de guerra. O Bumbômetro, uma evolução do Cabo DIGuerra, foi utilizado em dois estudos de caso em grandes eventos no norte do Brasil, com os resultados indicando a adequação do jogo e das tecnologias propostas. Além disso, uma aplicação protótipo foi desenvolvida com base nos resultados de estudos de caso com um sistema de vida artificial baseado em Boids, o Bumboids.

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Published

2023-05-29

Como Citar

Martins, G., de Freitas, R., & Gadelha, B. (2023). Collaborative crowd games exploring participatory sensing and intelligent artificial life simulation techniques. Revista Eletrônica De Iniciação Científica Em Computação, 21(1), 54–63. https://doi.org/10.5753/reic.2023.2706

Issue

Section

Artigos