Simulação de Processos Cognitivos: Um Estudo de Caso com Animais em Jogos Digitais

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/reic.2026.7250

Keywords:

Jogos Digitais, Tomada de Decisão, Inteligência Artificial, Controle Preditivo, Modelos de Comportamento, Simulação de Agentes

Abstract

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma inteligência artificial baseada em modelo de controle preditivo, aplicada à simulação de animais em jogos digitais. O principal objetivo é avaliar como essa abordagem pode proporcionar maior autonomia e flexibilidade ao comportamento de personagens virtuais, aproximando o processo de tomada de decisão computacional de características observadas em sistemas biológicos. O modelo proposto é comparado a uma máquina de estados finitos, utilizada como base de referência. A comparação é realizada a partir de métricas coletadas em uma série de simulações controladas, considerando diferentes cenários iniciais e níveis de dificuldade. Os resultados indicam que o modelo baseado em controle preditivo apresenta maior tempo médio de sobrevivência e comportamento mais flexível em comparação à abordagem baseada em estados, especialmente em cenários ideais e intermediários, ao lidar de forma mais adequada com variações do ambiente.

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Published

2026-03-27

Cómo citar

Villanova, M. B., & Lopes, M. D. (2026). Simulação de Processos Cognitivos: Um Estudo de Caso com Animais em Jogos Digitais. Revista Electrónica De Iniciación Científica En Computación, 24(1), 183–191. https://doi.org/10.5753/reic.2026.7250

Issue

Section

Artículos