Methodology for Applying Augmented Reality in the Teaching of Computer Architecture
DOI:
https://doi.org/10.5753/ijcae.2015.4926Keywords:
Augmented Reality, Computer Architecture, Active LearningAbstract
This work aims to use Augmented Reality (AR) technology for visualizing a model of the Neander architecture and to verify the effectiveness of this tool as a facilitator for student learning in the field of Computer Architecture. With AR technology, it is possible to provide students with a visual sense of the interaction between a computer's internal components. Using markers, students can interact with the application, encouraging active learning. This technology is expected to improve student performance by making them more engaged in the teaching-learning process and providing them with a more solid understanding of the internal workings of computers, thus enhancing their performance in introductory Computer Architecture courses.
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