Methodology for Applying Augmented Reality in the Teaching of Computer Architecture

Authors

  • Luciano Moraes da Luz Brum UNIPAMPA
  • Leonardo Bidese de Pinho UNIPAMPA
  • Sandro da Silva Camargo UNIPAMPA

DOI:

https://doi.org/10.5753/ijcae.2015.4926

Keywords:

Augmented Reality, Computer Architecture, Active Learning

Abstract

This work aims to use Augmented Reality (AR) technology for visualizing a model of the Neander architecture and to verify the effectiveness of this tool as a facilitator for student learning in the field of Computer Architecture. With AR technology, it is possible to provide students with a visual sense of the interaction between a computer's internal components. Using markers, students can interact with the application, encouraging active learning. This technology is expected to improve student performance by making them more engaged in the teaching-learning process and providing them with a more solid understanding of the internal workings of computers, thus enhancing their performance in introductory Computer Architecture courses.

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Published

2015-12-01

How to Cite

Brum, L. M. da L., Pinho, L. B. de, & Camargo, S. da S. (2015). Methodology for Applying Augmented Reality in the Teaching of Computer Architecture. International Journal of Computer Architecture Education, 4(1), 17–20. https://doi.org/10.5753/ijcae.2015.4926

Issue

Section

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