Desarrollo de aplicación de Realidad Aumentada para ayuda en el reconocimiento de letras en el proceso de alfabetización de los niños: un estudio en la escuela primária

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2023.2916

Keywords:

Realidade Aumentada, Literatura, Tecnologías Digitales, Educación

Abstract

El proceso de alfabetización infantil aún se presenta como un desafío en el campo educativo actual y la tecnología de realidad aumentada puede ser utilizada como un aliado de los docentes en sus prácticas pedagógicas orientadas a la alfabetización. Este trabajo tuvo como objetivo desarrollar la aplicación de realidad aumentada Alfabetiz-AR para ayudar en el reconocimiento de letras en el proceso de alfabetización de los niños. La investigación tomó un carácter exploratorio en forma de estudio de caso, adoptando un enfoque cuali-cuantitativo, realizando las principales actividades de revisión de literatura, investigación de campo, análisis de datos y utilizando, principalmente, las herramientas Unity y Blender para el desarrollo de aplicaciones. El trabajo permitió verificar el potencial de la aplicación de realidad aumentada para ayudar en el proceso de alfabetización desde el punto de vista de los docentes de los grados iniciales de la escuela primaria, así como identificar debilidades en la aplicación que deben ser resueltas. A pesar de identificar el potencial de la realidad aumentada en la alfabetización, la investigación destacó cómo el uso de tecnologías educativas sigue siendo un tema desafiante y también señaló algunas direcciones para trabajos futuros.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Suelene de Jesus do C. Corrêa, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará - IFPA

Graduou-se em Engenharia de produção pela Universidade Estadual do Pará e Engenharia de Computação pela Universidade Federal do Pará em 2007, recebeu pela Universidade Federal do Pará o título de mestra em Ciência da Computação 2012 e o título de doutora em Engenharia Elétrica em 2020. Atualmente é docente efetiva do Instituto Federal Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará.

Citas

Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., & Macintyre, B. (2001). Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 21(6), 34–47. doi: 10.1109/38.963459. [GS Search]

Balog, L. C., & Ribeiro, L. R. G. (2020). Letra: Realidade aumentada aplicada na alfabetização de crianças com transtorno do espectro do autismo. In Anais eletrônicos(pp. 795 – 797). Recife/PE. [GS Search]

Bispo Jr, E. L., Raabe, A., Matos, E., Maschio, E., & Barbosa, E. F. (2020). Tecnologias na educação em computação: primeiros referenciais. Revista Brasileira de Informática na Educação, 28. doi: 10.5753/RBIE.2020.28.0.509 [GS Search]

CIEB (2019). Autoavaliação de competências digitais de professores. Disponível em [Link].

Gil, A. C. (2008). Métodos e técnicas de pesquisa social (6th ed.).

BGE (2019). Pesquisa nacional por amostra de domicílios contínua (4th ed.). Disponível em [Link].

INEP (2018). Relatório saeb/ana 2016: panorama do brasil e dos estados. Disponível em [Link].

Juttel, F., Kalempa, V. C., & Pykosz, L. C. (2015). Alfabetizando através da realidade aumentada: desenvolvimento de um aplicativo de auxílio à alfabetização utilizando ra para dispositivos móveis. Tecnologias na Educação (13). [GS Search]

Kirner, C., & Siscoutto, R. (2007). Realidade virtual e aumentada: conceitos, projetos e aplicações (2nd ed., Vol. 2). Petrópolis/RJ: SBC. [GS Search]

Micotti, C. O. (2017). Alfabetização: propostas e práticas pedagógicas (1st ed.).

Minayo, M., & Sanches, O. (1993). Quantitativo-qualitativo: oposição ou complementaridade. Cadernos de Saúde Pública, 9(3), 239-262. doi: 10.1590/S0102-311X1993000300002. [GS Search]

Morais, A. G. (2012). Sistema de escrita alfabética (1st ed.).

Morais, C. G. B., Silva, C. R. S., & Mendonça, A. K. S. (2017). Utilização de dispositivo móvel com realidade aumentada: um estudo de caso na educação infantil com o aplicativo cubo kids. In Anais eletrônicos (pp. 225 – 234). Recife/PE. doi: 10.5753/cbie.wie.2017.225. [GS Search]

More, A. T., Pereira, G., Silva, W. A., Rodrigues, L. C., Kaimoti, A. L. A., & Queiroga, A. P. G. (2016). Cartilha digital 3d como auxílio à alfabetização e letramento: desenvolvimento de aplicativo móvel com uso de realidade aumentada. In (pp. 895 – 903). Uberlandia/MG. doi: 10.5753/cbie.wie.2016.895. [GS Search]

Nascimento, I., Amaral Neto, J. R., Silva Junior, L. O., Costa, T. K. L., & Oliveira, W. (2022). Os efeitos da gamificação personalizada na experiência de ensino e aprendizagem durante o ensino remoto emergencial. Revista Brasileira de Informática e Educação, 30. doi: 10.5753/rbie.2022.2650 . [GS Search]

Nascimento, J. (2009). Informática aplicada à educação. Brasília/DF: Universidade de Brasília. [Link]

NIC.br (2020). Pesquisa sobre o uso das tecnologias de informação e comunicação nas escolas brasileiras : Tic educação 2019 (1st ed.). São Paulo/SP: Comitê Gestor da Internet no Brasil. [Link]

Rocha, C. P. d. (2020). A realidade aumentada como estratégia pedagógica na alfabetização na prática no atendimento educacional especializado. Dissertação de mestrado, Centro Universitário UniCarioca, Rio de Janeiro/RJ. [Link]

Santos, A. Q. d. (2018). Gamealfa: jogo digital como recurso tecnológico para alunos em processo de alfabetização do segundo ano do ensino fundamental. Dissertação de mestrado, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Manaus/AM. [GS Search]

SBC (2019). Diretrizes para o ensino da computação na educação básica. Disponível em [Link].

Silva, T. S. C., Silva, M. M., & de Melo, J. C. B. (2019). Adoletras: Uma análise do jogo em realidade aumentada para auxiliar na alfabetização. In Anais eletrônicos (pp. 229 – 238). Maceió/AL. [GS Search]

Soares, M. (2004). Letramento e alfabetização: as muitas facetas. Revista Brasileira de Educação(25). [GS Search]

Soares, M. (2018). Alfabetização e letramento (7th ed.).

Valente, J. (2008). Diferentes usos do computador na educação. Revista Educação Pública, 12. [GS Search]

Veen, W., & Vrakking, B. (2009). Homo zappiens: educando na era digital. Porto Alegre/RS: Artmed.[GS Search]

Archivos adicionales

Published

2023-10-01

Cómo citar

LIMA, M. B. de; ARAÚJO, M. J. R.; CORRÊA, S. de J. do C. Desarrollo de aplicación de Realidad Aumentada para ayuda en el reconocimiento de letras en el proceso de alfabetización de los niños: un estudio en la escuela primária. Revista Brasileña de Informática en la Educación, [S. l.], v. 31, p. 602–630, 2023. DOI: 10.5753/rbie.2023.2916. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/2916. Acesso em: 18 oct. 2024.

Issue

Section

Número Especial :: Docencia a Distancia en la Post-Pandemia