Desarrollo de Habilidades y Competencias del Siglo XXI en Estudiantes de Secundaria a través de la Creación de Libros Electrónicos Interactivos

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2023.3001

Keywords:

Educación 4.0, Libros electrónicos interactivos, Destrezas y competencias, siglo XXI, Escuela secundaria

Abstract

Actualmente, se reconoce la necesidad de preparar a los estudiantes para los desafíos del siglo XXI, conocida como Educación 4.0. Este paradigma tiene como objetivo redefinir el modelo educativo, promoviendo el desarrollo de habilidades y competencias del siglo XXI, como resolución de problemas, creatividad, colaboración, comunicación y aprender a aprender. Por lo tanto, este artículo explora el uso del Proceso Educativo de Asistencia al Profesor (TAEP4.0) en un escenario educativo real. El TAEP4.0 es un proceso centrado en el estudiante inspirado en la Educación 4.0, que ayuda a los profesores a crear proyectos en el Laboratorio de Informática. El proceso TAEP4.0 se implementó a través de un estudio de caso centrado en promover habilidades y competencias del siglo XXI entre los estudiantes de secundaria, utilizando la plataforma Book Creator para proyectos de creación de libros electrónicos interactivos. El TAEP4.0 consta de una serie de etapas que incluyen actividades sugeridas, herramientas y materiales de apoyo. Sin embargo, los profesores tienen la flexibilidad de adaptar el proceso TAEP4.0, ejerciendo su creatividad y tomando decisiones sobre elementos del proyecto, como la elección de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) para la creación y seguimiento del proyecto, con el objetivo de promover habilidades y competencias. En este estudio de caso, participaron cinco clases de dos profesores de secundaria, con un total de 189 estudiantes en los proyectos. Los datos recopilados se analizaron tanto cuantitativa como cualitativamente. Durante los proyectos, los estudiantes llevaron a cabo actividades y reportaron dificultades, principalmente relacionadas con la comunicación y el trabajo en equipo. Esta retroalimentación permite a los profesores comprender los desafíos de los estudiantes en la aplicación de las habilidades necesarias para producir un proyecto. Esta evidencia puede ayudar a los profesores a abordar estos problemas en el futuro, permitiendo la reutilización de proyectos y la creación de nuevos proyectos centrados en mejorar habilidades y competencias específicas.

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Biografía del autor/a

Deivid Eive dos Santos Silva, Universidade Federal do Paraná

Doutorando em Informática na linha de pesquisa Interação Humano-Computador (IHC) pela Universidade Federal do Paraná (UFPR). Professor de Computação no Instituto de Tecnologia e Desenvolvimento Econômico Social. 

Marialina Corrêa Sobrinho, Universidade Federal do Oeste do Pará

Doutora em Ciências pelo Programa de Pós-Graduação em Sociedade Natureza e Desenvolvimento da Universidade Federal do Oeste do Pará/UFOPA (2020), na Linha de Pesquisa Gestão do Conhecimento e Inovação para o Desenvolvimento Sustentável. Professora de Computação da Congregação de Santa Cruz. 

Natasha Malveira Costa Valentim, Universidade Federal do Paraná

Professora Adjunta no Departamento de Informática da Universidade Federal do Paraná (UFPR). Doutora em Informática pelo Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal do Amazonas (UFAM).

Citas

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Published

2023-12-10

Cómo citar

SILVA, D. E. dos S.; CORRÊA SOBRINHO, M.; VALENTIM, N. M. C. Desarrollo de Habilidades y Competencias del Siglo XXI en Estudiantes de Secundaria a través de la Creación de Libros Electrónicos Interactivos. Revista Brasileña de Informática en la Educación, [S. l.], v. 31, p. 971–1004, 2023. DOI: 10.5753/rbie.2023.3001. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/3001. Acesso em: 7 jul. 2024.

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