Arquitetura Pedagógica Mediada por Tecnologia e Aprendizagem Experiencial: O Papel do Scrum em Projetos Acadêmicos de Desenvolvimento Tecnológico

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2026.7677

Keywords:

Informática na Educação, Ciclo de Kolb, Scrum, Aprendizagem Baseada em Projetos, Metodologias Ágeis

Abstract

Este artigo analisa o papel do framework Scrum como componente de uma Arquitetura Pedagógica mediada por tecnologias digitais em projetos acadêmicos de desenvolvimento tecnológico, à luz da Teoria da Aprendizagem Experiencial. O objetivo consiste em investigar de que modo a adaptação do Scrum estrutura processos de aprendizagem experiencial em contexto de parceria universidade-organização. O estudo foi conduzido por meio de um estudo de caso único integrado, de natureza qualitativa e exploratório-interpretativa, com suporte de estatística descritiva. O caso investigado compreendeu um programa interinstitucional de formação tecnológica desenvolvido ao longo de 22 meses, envolvendo 22 estudantes de graduação e 5 docentes-pesquisadores em três projetos de pesquisa e desenvolvimento executados simultaneamente. A produção dos dados fundamentou-se na triangulação convergente de múltiplas fontes de evidência, incluindo observação participante, análise de artefatos digitais, registros documentais, rodas de conversa e questionários mistos aplicados ao término do ciclo investigado. A análise foi orientada pelas dimensões da Teoria da Aprendizagem Experiencial — Experiência Concreta, Observação Reflexiva, Conceituação Abstrata e Experimentação Ativa — articulando evidências qualitativas e indicadores descritivos derivados de escala Likert de cinco pontos. Os resultados evidenciam predominância das dimensões de Experiência Concreta e Experimentação Ativa, associadas à resolução de problemas reais, experimentação iterativa e reorganização contínua do trabalho. Em contrapartida, Observação Reflexiva e Conceituação Abstrata apresentaram maior heterogeneidade perceptiva, sugerindo que experiências práticas não asseguram, por si só, processos consistentes de reflexão e elaboração conceitual. Os achados indicam que o potencial pedagógico de metodologias ágeis depende menos da adoção procedimental do framework e mais da forma como seus ritos são integrados a objetivos formativos, mediação docente e infraestrutura sociotécnica de colaboração. O estudo articula Arquiteturas Pedagógicas, Scrum e aprendizagem experiencial no ensino superior e propõe orientações interpretativas para a mediação docente dos ritos ágeis em projetos acadêmicos de desenvolvimento tecnológico.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Referências

Almeida, M. E. B. (2003). Educação a distância na internet: abordagens e contribuições dos ambientes digitais de aprendizagem. Educação e Pesquisa, 29(2):327–340. https://doi.org/10.1590/S1517-97022003000200010.

Almeida, M. E. B. & Valente, J. A. (2011). Tecnologias e currículo: trajetórias convergentes ou divergentes? Paulus.

Alves, M. V. P. & Paulino, O. F. (2026). Metodologias ativas e Ágeis em projetos integradores: Experiência com discentes da educação profissional. Revista Brasileira de Informática na Educação, 34. https://doi.org/10.5753/rbie.2026.6141.

Bardin, L. (1977). Análise de conteúdo. Edições 70, Lisboa, Portugal.

Becker, K. H. & Park, K. (2011). Integrative approaches among science, technology, engineering, and mathematics (STEM) subjects on students' learning: A meta-analysis. Journal of STEM Education: Innovations and Research, 12(5) [Link].

Brandão, A., Araújo, R., Souto Oliveira, A. L., Boscaroli, C., Maia, D., Adamatti, D., Pimentel, E., Paiva, R., Sánchez-Reina, R., & Odakura, V. (2020). Editorial RBIE v.30. Revista Brasileira de Informática na Educação, 30:i–ix [Link].

Ferreira, J. M., Santos, A. J., Damasceno, L. C., Almeida, A. F. P., Silva, R. R., Santos, C. A., & Macêdo, A. C. T. (2025). Metodologias ativas e tecnologias digitais: Práticas inovadoras no ensino superior. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, 11(6):5370–5386. https://doi.org/10.51891/rease.v11i6.20129.

Flick, U. (2009). An Introduction to Qualitative Research. Sage, 4 edition.

Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M., Smith, M. K., Okoroanyanwu, N., Jordt, H., & Wenderoth, M. P. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the National Academy of Sciences, 111(23):8410–8415. https://doi.org/10.1073/pnas.1319030111.

Hazzan, O. & Dubinsky, Y. (2003). Teaching a software development methodology: The case of extreme programming. In 16th Conference on Software Engineering Education and Training (CSEE&T 2003), pages 176–184. IEEE. https://doi.org/10.1109/CSEE.2003.1191375.

Hmelo-Silver, C. E., Duncan, R. G., & Chinn, C. A. (2007). Scaffolding and achievement in problem-based and inquiry learning: A response to kirschner, sweller, and clark (2006). Educational Psychologist, 42(2):99–107. https://doi.org/10.1080/00461520701263368.

Jeong, H. & Hmelo-Silver, C. E. (2016). Seven affordances of computer-supported collaborative learning: How to support collaborative learning? how can technologies help? Educational Psychologist, 51(2):247–265. https://doi.org/10.1080/00461520.2016.1158654.

Jones, A. C. (2000). Collaborative learning: Cognitive and computational approaches. Computers & Education, 35(1):83–86. Book review of the volume edited by Pierre Dillenbourg. https://doi.org/10.1016/S0360-1315(00)00011-7.

Kenski, V. M. (2007). Educação e tecnologias: o novo ritmo da informação. Papirus.

Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Prentice Hall.

Kolmos, A. & De Graaff, E. (2014). Problem-based and project-based learning in engineering education. In Johri, A. & Olds, B. M., editors, Cambridge Handbook of Engineering Education Research, pages 141–161. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9781139013451.012.

Leist, E. & Lee, J. (2024). Adopting an agile approach for reflective learning and teaching. In Proceedings of the 46th International Conference on Software Engineering: Software Engineering Education and Training (ICSE-SEET '24), pages 46–55. https://doi.org/10.1145/3639474.3640055.

Lye, S. Y. & Koh, J. H. L. (2014). Review on teaching and learning of computational thinking through programming: What is next for k-12? Computers in Human Behavior, 41:51–61. https://doi.org/10.1016/J.CHB.2014.09.012.

Mahnič, V. (2012). A capstone course on agile software development using Scrum. IEEE Transactions on Education, 55(1):99–106. https://doi.org/10.1109/TE.2011.2142311.

Michels, A. B., Danilevicz, Â. M. F., & Aragón, R. (2024). Uso do design thinking na aplicação de arquiteturas pedagógicas: uma proposta de desenvolvimento profissional docente. Revista Brasileira de Informática na Educação, 32:195–219. https://doi.org/10.5753/rbie.2024.3293.

Morris, T. H. (2020). Experiential learning – a systematic review and revision of kolb's model. Interactive Learning Environments, 28(8):1064–1077. https://doi.org/10.1080/10494820.2019.1570279.

Neumann, M. & Baumann, L. (2021). Agile methods in higher education: Adapting and using eduscrum with real world projects. In 2021 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), pages 1–8. https://doi.org/10.1109/FIE49875.2021.9637344.

Ozkaya, M., Akdur, D., Toptani, E. C., Kocak, B., & Kardas, G. (2023). Practitioners' perspectives towards requirements engineering: A survey. Systems, 11(2):65. https://doi.org/10.3390/systems11020065.

Peronaglio, F. F. (2024). Adaptação automática de conteúdo aplicada em ambiente interativo com aprendizagem individualizada. PhD thesis, Universidade Estadual Paulista (UNESP) [Link].

Persico, D. & Pozzi, F. (2015). Informing learning design with learning analytics to improve teacher inquiry. British Journal of Educational Technology, 46(2):230–248. https://doi.org/10.1111/bjet.12207.

Regev, G., Gause, D. C., & Wegmann, A. (2009). Experiential learning approach for requirements engineering education. Requirements Engineering, 14(4):269–287. https://doi.org/10.1007/s00766-009-0084-x.

Santiago, C. P., Menezes, J. W. M., & de Aquino, F. J. A. (2023). Proposta e avaliação de uma metodologia de aprendizagem baseada em projetos em disciplinas de engenharia de software através de uma sequência didática. Revista Brasileira de Informática na Educação, 31:31–59. https://doi.org/10.5753/rbie.2023.2817.

Stahl, G., Koschmann, T. D., & Suthers, D. D. (2006). Computer-supported collaborative learning: An historical perspective. In Sawyer, R. K., editor, The Cambridge Handbook of the Learning Sciences, pages 409–426. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9780511816833.025.

Stake, R. E. (1995). The Art of Case Study Research. Sage.

Valente, J. A. (2014). Blended learning e as mudanças no ensino superior: a proposta da sala de aula invertida. Educar em Revista, pages 79–97. Edição especial, n. 4. https://doi.org/10.1590/0104-4060.38645.

Vogelzang, J., Admiraal, W. F., & Van Driel, J. H. (2020). A teacher perspective on Scrum methodology in secondary chemistry education. Chemistry Education Research and Practice, 21(1):237–249. https://doi.org/10.1039/C9RP00111E.

Yin, R. K. (2018). Case Study Research and Applications: Design and Methods. Sage, 6 edition.

Arquivos adicionais

Published

2026-10-26

Como Citar

SILVA NETO, A. N.; MENDES, T. S.; ANDRADE, L. J. S.; SANTANA, C. J. L. de. Arquitetura Pedagógica Mediada por Tecnologia e Aprendizagem Experiencial: O Papel do Scrum em Projetos Acadêmicos de Desenvolvimento Tecnológico. Revista Brasileira de Informática na Educação, [S. l.], v. 34, p. 1628–1646, 2026. DOI: 10.5753/rbie.2026.7677. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/7677. Acesso em: 11 nov. 2026.

Issue

Section

Artigos