Interactive technology for the learning of marine life in museum space

Authors

  • Lucas Daniel Lira da Silva Universidade do Vale do Itajaí
  • Adriana Gomes Alves Universidade do Vale do Itajaí
  • Lincoln Henrique Müller Universidade do Vale do Itajaí

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2020.28.0.549

Keywords:

Simulador, vida marinha, jogo educacional, interface natural

Abstract

This paper discusses the development of technologies with the adoption of natural interfaces applied to education in museum spaces. The general objective of the study was the development of solutions to increase the learning experience of visitors to the MOVI - Univali Oceanographic Museum - through interactive technologies. The methodology was based on Design Science Research that legitimates the development of artifacts as a means to produce scientific knowledge. Through this methodology, the educational needs of MOVI were raised, a simulation game was developed, and the product was evaluated with the target audience - museum's visitors. The Ocean Simulator was designed as a marine life simulator that adopts touch interface which considers biotic factors like the food chain, energy pyramid, and population limit and abiotic, such as human interference through fishing. The software was experimented by the technical staff and visitors of the MOVI and was promising for implantation in the educational technology space of the museum.

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Published

2020-10-04

How to Cite

SILVA, L. D. L. da; ALVES, A. G.; MÜLLER, L. H. Interactive technology for the learning of marine life in museum space. Brazilian Journal of Computers in Education, [S. l.], v. 28, p. 549–572, 2020. DOI: 10.5753/rbie.2020.28.0.549. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/3954. Acesso em: 22 nov. 2024.

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