O lugar de um framework de criação de jogos em meio às abordagens de Informática na Educação

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2026.6003

Keywords:

Jogos na Educação, Ficção Interativa, Aprendizagem Baseada em Projetos, Tecnologias Assistivas

Abstract

Este artigo visa apresentar o desenvolvimento e avaliação de um framework para a criação de jogos narrativos por meio da Aprendizagem Baseada em Projetos, com potencial de inclusão de estudantes com deficiência visual. O framework é contextualizado em meio às abordagens pedagógicas de Informática na Educação próximo ao pensamento construcionista e crítico, colaborando com a diversidade de metodologias para uso e adaptação pelo educador que busca práticas pedagógicas mais adequadas para seu contexto escolar. Um dos diferenciais é um material de apoio para o professor, que contém diversos instrumentos de avaliação e práticas de engenharia de software, além de apresentar o motor de jogos Twine, para facilitar o trabalho pedagógico do educador. O framework foi aplicado em duas salas de aula com a presença de estudantes com deficiência visual em disciplinas diversas da Educação Básica. Por meio da análise dos resultados, foi observado o potencial do framework em incluir, engajar e colaborar com a aprendizagem dos estudantes, bem como ser apropriado para uso em outras abordagens pedagógicas.

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Published

2026-05-19

Como Citar

CARVALHO, W. R. B.; RODRIGUEZ, C. L.; ROCHA, R. V. da. O lugar de um framework de criação de jogos em meio às abordagens de Informática na Educação. Revista Brasileira de Informática na Educação, [S. l.], v. 34, p. 692–716, 2026. DOI: 10.5753/rbie.2026.6003. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/6003. Acesso em: 30 maio. 2026.

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