Gamification as a Teaching Strategy for Mathematics in Elementary School: A Literature Review
DOI:
https://doi.org/10.5753/rbie.2026.6079Keywords:
Mathematics Teaching, Digital Tools, Gamification, Educational Games, Elementary EducationAbstract
The application of active methodologies, such as gamification, has proven to be highly effective in teaching mathematics in Elementary School, especially by promoting an interactive and innovative learning experience. By positioning the student as the protagonist of the learning process, these methodologies not only improve academic performance but also increase motivation. This review, which included 12 studies, revealed that gamification significantly contributes to learning, particularly in basic operations and problem-solving, and is more effective for younger students. However, its effectiveness is directly related to the design of the game, the students' age group, and integration with traditional teaching methods. When well planned, gamification becomes a valuable complementary tool, making teaching more engaging and effective.
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