Pensamiento Computacional: métodos, herramientas y sus relaciones con el desarrollo de habilidades del siglo XXI en la educación primaria: un mapeo sistemático de la literatura

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2026.5520

Keywords:

Pensamiento computacional, Cultura digital, Aprendizaje activo, Habilidades multifuncionales

Abstract

Antecedentes: El avance de las tecnologías digitales exige nuevas habilidades para la vida en sociedad, especialmente en el entorno escolar. En este contexto, el Pensamiento Computacional (PC) se reconoce como fundamental para promover la creatividad, el razonamiento lógico, la resolución de problemas y la colaboración. Objetivo: Presentar un mapeo sistemático de la literatura que sirva como base de referencia para docentes e investigadores, destacando cómo se ha aplicado el PC en la educación primaria y su relación con el desarrollo de las habilidades del siglo XXI. Metodología: Se adoptó el método de Mapeo Sistemático de la Literatura (SLM) de Petersen et al. (2008), siguiendo a Scannavino et al. (2017) y Silva et al. (2018), con pasos para definir preguntas de investigación, cadenas de búsqueda, criterios de inclusión/exclusión y evaluación de calidad. Se identificaron un total de 484 estudios en bases de datos nacionales e internacionales, de los cuales 88 fueron seleccionados como los más relevantes. Resultados: Se observó que herramientas como Scratch, la robótica educativa, los juegos, las narrativas y las tecnologías inmersivas desarrollan habilidades como la abstracción, el razonamiento lógico, el pensamiento crítico y la colaboración, en consonancia con las Competencias Generales 2 y 5 de la BNCC. Conclusión: Por lo tanto, el estudio demuestra que el pensamiento computacional potencia el aprendizaje significativo y contribuye a la implementación de las habilidades descritas por la BNCC, a la vez que destaca los desafíos relacionados con la formación y la evaluación docente.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Aragão, P. A. P., Avellar, G. M. N., & Barbosa, E. F. (2023). Ensino de programação e pensamento computacional utilizando realidade virtual, realidade aumentada e jogos: Um mapeamento sistemático da literatura. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 34, 800–812. https://doi.org/10.5753/sbie.2023.234858. [GS Search]

Bell, P., Lewenstein, B., Shouse, A., & Feder, M. (2009). Learning science in informal environments: People, places, and pursuits. National Academies Press. https://doi.org/10.17226/12190. [GS Search]

Brackmann, C. P., Romero, M., Barcelos, T., Ribeiro, L., Raabe, A., & Borges, M. (2017). Pensamento computacional e educação básica: Relato de experiência de atividades desplugadas no ensino fundamental. Revista Novas Tecnologias na Educação, 15(2), 1–10. https://doi.org/10.22456/1679-1916.79225. [GS Search]

Brasil. Ministério da Educação. (2018). Base nacional comum curricular (BNCC). [Link].

Brasil. Ministério da Educação. (2022). Computação na educação básica: Complemento à BNCC. Disponível em: [Link].

Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. In Proceedings of the 2012 Annual Meeting of the American Educational Research Association (Vol. 1). [GS Search]

CEB (2019). First regular session of 2019: Geneva, 9 and 10 May 2019. Chief Executives Board for Coordination, United Nations System. Disponível em: [Link].

Cruz, L. S., Santana, B. S., Bittencourt, R. A., Barreto, A. R., Gomes, K. C., & Santos, J. A. M. (2024). Efeito da promoção do pensamento computacional nas habilidades do século XXI: Uma revisão sistemática da literatura. Revista Brasileira de Informática na Educação, 32, 295–335. https://doi.org/10.5753/rbie.2024.3213. [GS Search]

George-Reyes, C. E., Rocha Estrada, F. J., & Glasserman-Morales, L. D. (2021). Interweaving digital literacy with computational thinking. In Proceedings of the Ninth International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM) (pp. 13–17). https://doi.org/10.1145/3486011.3486412. [GS Search]

Grover, S., & Pea, R. (2013). Computational thinking in K–12: A review of the state of the field. Educational Researcher, 42(1), 38–43. https://doi.org/10.3102/0013189X12463051. [GS Search]

Grover, S., & Pea, R. (2018). Computational thinking: A competency whose time has come. In S. Sentance, E. Barendsen, & C. Schulte (Eds.), Computer science education: Perspectives on teaching and learning in school (pp. 20–38). Bloomsbury Publishing. https://doi.org/10.5040/9781350057142.ch-003. [GS Search]

Iversen, O. S., Smith, R. C., & Dindler, C. (2018). From computational thinking to computational empowerment: A 21st century PD agenda. In Proceedings of the 15th Participatory Design Conference: Full Papers – Volume 1 (pp. 1–11). https://doi.org/10.1145/3210586.3210592. [GS Search]

Kennedy, K. J., Pavlova, M., & Lee, J. C.-K. (Eds.). (2022). Soft skills and hard values: Meeting education's 21st century challenges. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003219415. [GS Search]

MIT Media Lab. (n.d.). What is Scratch? https://scratch.mit.edu/about

Moreno-León, J., Vasco-González, M., Román-González, M., & Robles, G. (2024). Investigating the impact of programming activities on computational thinking and AI literacy in Spanish schools. In Proceedings of the 19th WiPSCE Conference on Primary and Secondary Computing Education Research (Article 7, pp. 1–10). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3677619.3678111. [GS Search]

Oliveira, K. K. S., Falcão, T. P., & Barbosa, E. F. (2022). Um framework para a aprendizagem de habilidades de programação e habilidades do século XXI. In Anais do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE – STUDX) (pp. 138–143). https://doi.org/10.5753/cbie_estendido.2022.226726. [GS Search]

Petersen, K., Feldt, R., Mujtaba, S., & Mattsson, M. (2008). Systematic mapping studies in software engineering. In Proceedings of the 12th International Conference on Evaluation and Assessment in Software Engineering (pp. 68–77). https://doi.org/10.14236/ewic/EASE2008.8. [GS Search]

Piniuta, I. (2019). Technology-based activities to develop 21st century skills in the foreign language classroom. In Proceedings of the 8th International Conference on Educational and Information Technology (pp. 79–85). https://doi.org/10.1145/3318396.3318404. [GS Search]

Romero, M., & Lille, B. (2017). Compétences du 21e siècle et formation en enseignement: Regards croisés. Revue Internationale des Technologies en Pédagogie Universitaire, 14(2). https://doi.org/10.18162/ritpu-2017-v14n2-01. [GS Search]

Romero, M., Usart, M., & Ott, M. (2015). Can serious games contribute to developing and sustaining 21st century skills? Games and Culture, 10(2), 148–177. https://doi.org/10.1177/1555412014548919. [GS Search]

Scannavino, K. R. F., Nakagawa, E. Y., Fabbri, S. C. P. F., & Ferrari, F. C. (2017). Revisão sistemática da literatura em engenharia de software: Teoria e prática. Elsevier. [GS Search]

Seehorn, D., Carey, S., Fuschetto, B., Lee, I., Moix, D., O'Grady-Cunniff, D., & Verno, A. (2011). CSTA K–12 computer science standards. [GS Search].

Shute, V., Sun, C., & Asbell-Clarke, J. (2017). Demystifying computational thinking. Educational Research Review, 22, 142–158. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2017.09.003. [GS Search]

Silva, I. D., Nunes, M. A. S. N., Rodrigues, R. C., Machado, R. P., & Santos, A. C. (2018). Almanaque para popularização da ciência da computação (Vols. 7–10). Sociedade Brasileira de Computação. Disponível em: [Link]. [GS Search]

UNESCO. (2015). Rethinking education: Towards a global common good? https://doi.org/10.54675/MDZL5552. [GS Search]

Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33–35. https://doi.org/10.1145/1118178.1118215. [GS Search]

Wing, J. M. (2016). Computational thinking, 10 years later. Blog of Communications of the ACM. Disponível em: [Link].

WEF. (2025a). Future of jobs report 2025. World Economic Forum. Disponível em [Link]. [GS Search]

WEF. (2025b). How human-centric AI can shape the future of work. World Economic Forum. Disponível em [Link].

Archivos adicionales

Published

2026-05-19

Cómo citar

CATOJO, A. R. de S.; SIQUEIRA, S. W. M.; NUNES, M. A. S. N. Pensamiento Computacional: métodos, herramientas y sus relaciones con el desarrollo de habilidades del siglo XXI en la educación primaria: un mapeo sistemático de la literatura. Revista Brasileña de Informática en la Educación, [S. l.], v. 34, p. 669–691, 2026. DOI: 10.5753/rbie.2026.5520. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/5520. Acesso em: 30 may. 2026.

Issue

Section

Artículos