Preocupaciones de los docentes brasileños con el uso de la gamificación en la educación: barreras percibidas para su adopción
DOI:
https://doi.org/10.5753/rbie.2024.3228Keywords:
Gamificación, Encuesta, Retos Éticos, Sesgo Percibido, Estudio CualitativoAbstract
Es ampliamente aceptado que la gamificación aplicada a entornos de aprendizaje tiene un impacto positivo en los aspectos psicológicos y cognitivos de los estudiantes, como la motivación y el rendimiento del aprendizaje. Según la literatura sobre el tema, la gamificación tiende a promover más efectos positivos en los estudiantes que negativos. Mientras tanto, la literatura carece de una comprensión más profunda de cómo los profesionales de la educación perciben la gamificación en los entornos de aprendizaje y sus preocupaciones sobre los sesgos implícitos y las cuestiones éticas. Investigaciones anteriores no han examinado la relación entre la gamificación en la educación, sus preocupaciones éticas y sus sesgos. Como resultado, ampliamos un estudio anterior para identificar y profundizar en posibles sesgos y preocupaciones éticas relacionadas con la gamificación desde la perspectiva de los docentes brasileños. Una encuesta fue preparada y respondida por 61 profesores brasileños. Según nuestros hallazgos, los profesores no están dispuestos a utilizar la gamificación por varias razones, como factores sociales (por ejemplo, aceptación por parte de profesores y estudiantes) y cuestiones de planificación y evaluación (por ejemplo, falta de conocimiento). Nuestro estudio también encontró que sus preocupaciones éticas se refieren a efectos psicológicos, cuestiones sociales, cuestiones de privacidad, humanización y efectos conductuales. Como parte de la contribución de este artículo, enumeramos posibles sesgos y preocupaciones éticas que los diseñadores e investigadores deben tener en cuenta al diseñar e implementar la gamificación y la personalización basada en la gamificación en entornos de aprendizaje.
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