Artefactos tecnológicos para apoyar la creación de soluciones digitales para niños con TEA

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5753/rbie.2025.5284

Keywords:

Tecnología Asistiva, Trastorno del Espectro Autista, Juegos Educativos, Inclusión Digital, Desarrollo Infantil

Abstract

Este trabajo presenta artefactos de software diseñados para apoyar la creación de soluciones educativas digitales dirigidas a niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA). La tecnología puede ser una herramienta poderosa para facilitar intervenciones pedagógicas y terapéuticas, contribuyendo al desarrollo de habilidades esenciales en estos niños. No obstante, un desafío clave es diseñar soluciones adaptadas al público objetivo, considerando las particularidades de los niños autistas al crear software especializado. En este estudio, se realizó una prospección con expertos para analizar cómo deben desarrollarse materiales inclusivos, la dinámica de las intervenciones en aulas de recursos y las particularidades a considerar en la construcción de soluciones digitales. Con base en estos hallazgos, se presentan los artefactos creados, que incluyen principios orientadores con recomendaciones para desarrollar software dirigido a niños con TEA. Posteriormente, se propone e implementa un modelo de desarrollo basado en estos principios. Finalmente, el modelo fue validado por desarrolladores de software, quienes crearon juegos digitales utilizando los materiales del modelo. Como resultado, se desarrollaron dos prototipos como Productos Mínimos Viables, abordando competencias del aprendizaje infantil como la coordinación motora y la alfabetización.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

ABNT. (2003). NBR ISO/IEC 9126-1. Engenharia de Software: Qualidade de produto. Parte 1: Modelo de Qualidade. Associação Brasileira de Normas Técnicas. [GS Search]

Ainscow, M., Booth, T., & Dyson, A. (2006). Improving schools, developing inclusion. Routledge. [GS Search]

Albusays, K., Ludi, S., & Huenerfauth, M. (2017). Interviews and observation of blind software developers at work to understand code navigation challenges. Proceedings of the 19th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, 91–100. https://doi.org/10.1145/3132525.3132550. [GS Search]

American Psychiatric Association. (2014). DSM-5: Manual diagnóstico e estatístico de transtornos mentais. Artmed Editora. [GS Search]

Artoni, S., Bastiani, L., Buzzi, M. C., Buzzi, M., Curzio, O., Pelagatti, S., & Senette, C. (2018). Technology-enhanced ABA intervention in children with autism: a pilot study. Universal Access in the Information Society, 17(1), 191–210. https://doi.org/10.1007/s10209-017-0536-x. [GS Search]

Barbosa, S., & Silva, B. (2010). Interação humano-computador. Elsevier Brasil. [GS Search]

Boyd, L. E., Ringland, K. E., Faucett, H., Hinker, A., Klein, K., Patel, K., & Hayes, G. R. (2017). Evaluating an iPad game to address overselectivity in preliterate AAC users with minimal verbal behavior. Proceedings of the 19th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, 240–249. https://doi.org/10.1145/3132525.3132551. [GS Search]

Branco, K. S. C., Pinheiro, V. M. S., Damian, A. L., & Marques, A. B. (2020). Investigating the first user experience and accessibility of educational applications for autistic children. Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 1–10. https://doi.org/10.1145/3424953.3426624. [GS Search]

Brasil. (2009). Subsecretaria Nacional de Promoção dos Direitos da Pessoa com Deficiência. Comitê de Ajudas Técnicas. Tecnologia assistiva. Brasília: CORDE. [Link]. [GS Search]

Britto, T. C. P., & Pizzolato, E. B. (2018). GAIA: uma proposta de um guia de recomendações de acessibilidade de interfaces Web com foco em aspectos do Autismo. Revista Brasileira de Informática na Educação, 26(02), 102. [Link]. [GS Search]

Cardoso, R. C. (2019). Um arcabouço de referência para concepção de soluções de tecnologia assistiva de alto nível [tese de dout., Universidade Federal de Pelotas]. [Link]. [GS Search]

Carvalho, A. P., Braz, C. S., & Prates, R. O. (2022). How are games for autistic children being evaluated? Proceedings of the 21st Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 1–13. https://doi.org/10.1145/3554364.3559127. [GS Search]

Casare, A. R., Moraes, R. L., & Silva, C. G. (2017). Accessibility Guidelines for the Use of Tablets by Elderly: Evaluation of Proposed Changes to WCAG. Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 1–10. https://doi.org/10.1145/3160504.3160541. [GS Search]

Chung, S. J., & Ghinea, G. (2020). Towards developing digital interventions supporting empathic ability for children with autism spectrum disorder. Universal Access in the Information Society, 1–20. https://doi.org/10.1007/s10209-020-00761-4. [GS Search]

Dermeval, D., & Bittencourt, I. I. (2017). Authoring gamified intelligent tutoring systems. Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 6(1), 14. [Link]. [GS Search]

Dyrbjerg, P., Vedel, M., & Pedersen, L. (2007). Everyday education: Visual support for children with autism. Jessica Kingsley Publishers. [GS Search]

Evêncio, K. M. M., Menezes, H. C. S., & Fernandes, G. P. (2019). Transtorno do Espectro do Autismo: Considerações sobre o diagnóstico/Autism spectrum disorder: Diagnostic considerations. ID on line. Revista de psicologia, 13(47), 234–251. https://doi.org/10.14295/idonline.v13i47.1983. [GS Search]

Fletcher-Watson, S., Pain, H., Hammond, S., Humphry, A., & McConachie, H. (2016). Designing for young children with autism spectrum disorder: A case study of an iPad app. International Journal of Child-Computer Interaction, 7, 1–14. https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2016.03.002. [GS Search]

Geraldo, R. J. (2016). Um auxílio à navegação acessível na web para usuários cegos [tese de dout., São Carlos (SP): Teses de Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional da Universidade de São Paulo]. [Link]. [GS Search]

Godoi, T. X., García, L. S., & Valentim, N. M. C. (2020). Evaluating a usability, user experience and accessibility checklist for assistive technologies for deaf people in a context of mobile applications. Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 1–10. https://doi.org/10.1145/3424953.3426631. [GS Search]

Gomes, D., Pinto, N., Melo, A., Maia, I., Paiva, A., Barreto, R., Viana, D., & Rivero, L. (2021). Developing a Set of Design Patterns Specific for the Design of User Interfaces for Autistic Users. Proceedings of the XX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 1–7. https://doi.org/10.1145/3472301.3484347. [GS Search]

Gomes, M. (2018). Fatores que facilitam e dificultam a aprendizagem. Revista Educação Pública, Rio de Janeiro, 18(14), 28–38. [Link]. [GS Search]

Krause, M., & Costa Neto, M. A. (2021). Systematic mapping of the literature on mobile apps for people with Autistic Spectrum Disorder. Proceedings of the Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, 45–52. https://doi.org/10.1145/3470482.3479616. [GS Search]

López, J. L. (2017). Facilitadores de la inclusión. Revista de Educación inclusiva, 5(1). [Link]. [GS Search]

Maenner, M. J. (2023). Prevalence and characteristics of autism spectrum disorder among children aged 8 years--Autism and Developmental Disabilities Monitoring Network, 11 sites, United States, 2020. MMWR. Surveillance Summaries, 72. https://doi.org/10.15585/mmwr.ss7202a1. [GS Search]

Mascio, T. D., Tarantino, L., Cirelli, L., Peretti, S., & Mazza, M. (2018). Designing a personalizable ASD-oriented AAC tool: an action research experience. International Conference in Methodologies and intelligent Systems for Technology Enhanced Learning, 200–209. https://doi.org/10.1007/978-3-319-98872-6_24. [GS Search]

Melo, Á. H. S. (2021). ProAut: um processo para apoiar a prototipação de interfaces de aplicações para autistas [tese de dout., Universidade Federal do Amazonas]. [Link]. [GS Search]

Moreira, S., Sousa, T., Silva, W., & Marques, A. B. (2022). Uma experiência de gamificação no ensino com o ambiente Classcraft: análise da motivação dos estudantes. Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 403–414. https://doi.org/10.5753/sbie.2022.224735. [GS Search]

Nobre, J. N. P., Santos, J. N., Santos, L. R., Guedes, S. C., Pereira, L., Costa, J. M., & Morais, R. L. S. (2021). Fatores determinantes no tempo de tela de crianças na primeira infância. Ciência & saúde coletiva, 26, 1127–1136. https://doi.org/10.1590/1413-81232021263.00602019. [GS Search]

Rogers-Shaw, C., Carr-Chellman, D. J., & Choi, J. (2018). Universal design for learning: Guidelines for accessible online instruction. Adult learning, 29(1), 20–31. https://doi.org/10.1177/1045159517735530. [GS Search]

Sales, A. B., & Sousa, M. A. (2020). Jogos sérios no processo de ensino e aprendizagem de interação humano-computador. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 552–561. https://doi.org/10.5753/ebie.sbie.2020.552. [GS Search]

Siedler, M. S., Cardoso, R. C., Krebs, J. M. S., & Tavares, T. A. (2022). ArrasTE-A: Desenvolvendo habilidades em crianças autistas através de um jogo digital. Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 1412–1421. https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.227198. [GS Search]

Siedler, M. S., Cardoso, R. C., Pinto, L. A., Tavares, T. A., & Primo, T. T. (2023). Entretenimento e Aprendizagem: os desafios da criação de Serious Games educacionais. Anais do XXIX Workshop de Informática na Escola, 496–507. https://doi.org/10.5753/wie.2023.234887. [GS Search]

Silva Neto, O. P., Sousa, V. H. V., Batista, G. B., Santana, F. C. B. G., & Oliveira Júnior, J. M. B. (2013). G-TEA: Uma ferramenta no auxílio da aprendizagem de crianças com Transtorno do Espectro Autista, baseada na metodologia ABA. XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013). [Link]. [GS Search]

Sociedade Brasileira de Pediatria. (2019). Manual de Orientação: Grupo de Trabalho Saúde na Era Digital (2019-2021) #Menos Telas #Mais Saúde. [Link]. [GS Search]

Archivos adicionales

Published

2025-06-10

Cómo citar

SIEDLER, M. da S.; CARDOSO, R. C.; PRIMO, T. T.; TAVARES, T. A. Artefactos tecnológicos para apoyar la creación de soluciones digitales para niños con TEA. Revista Brasileña de Informática en la Educación, [S. l.], v. 33, p. 535–564, 2025. DOI: 10.5753/rbie.2025.5284. Disponível em: https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/rbie/article/view/5284. Acesso em: 5 dic. 2025.

Issue

Section

Número Especial :: Políticas, Calidad, Desarrollo Tecnológico e Innovación

Artículos más leídos del mismo autor/a